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POSITIVE FEEDBACK     
http://en.wikipedia.org/wiki/Positive_feedback  [7.11.05]
Translated by/Traduzione di Giuseppe Sarcina

 

Positive feedback is a type of feedback.

Open systems (ecological, biological, social) contain many types of regulatory systems, among which are systems that involve positive feedback and its relative negative feedback.

When a change of variable occurs in a system, the system responds.

In the case of positive feedback the response of the system is to change that variable even more in the same direction.

For a simple example, imagine an ecosystem with only one species and an unlimited amount of food.

The population will grow at a rate proportional to the current population, which leads to positive feedback.

This has a de-stabilizing effect, so left unchecked, does not result in homeostasis.

In some cases (if not controlled by negative feedback), a positive feedback loop can run out of control, and can result in the collapse of the system.

This is called vicious circle, or in Latin circulus vitiosus.

Positive and negative do not mean or imply desirability.

The negative feedback loop tends to slow down a process, while the positive feedback loop tends to speed it up.

Positive feedback is used in certain situations where rapid change is desirable.

One common example of positive feedback is the network effect, where more people are encouraged to join a network the larger that network becomes.

The result is that the network grows more and more quickly over time.

In gaming

In games, positive feedback is a critical and heavily exploited mechanism for controlling the resources in a game.

It has a number of uses:

• To speed up a game that would otherwise be too slow.

For example, if the annual income did not increase in SimCity as the city grew, it would take many years to earn enough money to fill the large map with structures.

• To create a feeling of growth and progress.

For example, in a role-playing game, it's typical for players to struggle with enemies near the beginning that later become easy to destroy due to enhanced strength and weapons, purchased with the experience and gold earned by those early encounters.

• To magnify small advantages.

For example, in Starcraft, a player who has more resources will be able to build more units, enabling them to seize more resource-rich territory and so gain yet more resources.

This allows a player with a small resource advantage to crush their opponent in time.

However, accidental positive feedback loops in games can also be a source of degenerate strategies, destroying the game's challenge.

For example, suppose a player in a first-person shooter gained 100 health points for every person they killed.

Then, a careful player could quickly amass a large number of health points and become virtually indestructible.

This is one reason that most FPS games place a limit on the maximum health a player can have. 

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TESTO PARALLELO INCASELLATO
Scopri come è facile capire l'inglese se c'è a fianco la traduzione parallela incasellata!

Positive feedback is a type of feedback.

Un feedback positivo è un tipo di feedback (o circuito di retroazione).

Open systems (ecological, biological, social) contain many types of regulatory systems, among which are systems that involve positive feedback and its relative negative feedback.

I sistemi aperti (ecologici, biologici, sociali) contengono molti tipi di sistemi di regolazione, fra i quali ci sono sistemi che racchiudono un feedback positivo ed il relativo feedback negativo.

When a change of variable occurs in a system, the system responds.

Quando si verifica un cambiamento in una variabile del sistema, il sistema reagisce.

In the case of positive feedback the response of the system is to change that variable even more in the same direction.

Nel caso del feedback positivo la risposta del sistema consiste nell’accentuare ulteriormente il cambiamento della variabile nello stesso verso.

For a simple example, imagine an ecosystem with only one species and an unlimited amount of food.

Come semplice esempio, si immagini un ecosistema costituito da una sola specie e da una quantità illimitata di cibo.

The population will grow at a rate proportional to the current population, which leads to positive feedback.

La popolazione crescerà ad un tasso proporzionale alla popolazione attuale, il che comporta un feedback positivo.

This has a de-stabilizing effect, so left unchecked, does not result in homeostasis.

Questo ha un effetto destabilizzante, che lasciato incontrollato, non conduce all’omeostasi.

In some cases (if not controlled by negative feedback), a positive feedback loop can run out of control, and can result in the collapse of the system.

In alcuni casi (se non bilanciato  da un feedback negativo), un feedback positivo può sfuggire al controllo, e risultare nel collasso del sistema.

This is called vicious circle, or in Latin circulus vitiosus.

Tale fenomeno è chiamato circolo vizioso (in latino: circulus vitiosus)

Positive and negative do not mean or imply desirability.

Positivo e negativo non significano o non implicano la desiderabilità o meno dell’effetto.

The negative feedback loop tends to slow down a process, while the positive feedback loop tends to speed it up.

Il feedback negativo tende a rallentare un processo, mentre il feedback positivo tende ad accelerarlo. 

Positive feedback is used in certain situations where rapid change is desirable.

Il feedback positivo viene utilizzato in certe situazioni in cui è desiderabile un rapido cambiamento.

One common example of positive feedback is the network effect, where more people are encouraged to join a network the larger that network becomes.

Un esempio comune di feedback positivo è rappresentato dall’effetto network (rete), in cui più persone vengono invogliate a far parte di un network quanto più grande diventa il network stesso. 

The result is that the network grows more and more quickly over time.

Il risultato è che il network cresce sempre più rapidamente nel tempo. 

In gaming

Feedback positivo nei giochi.

In games, positive feedback is a critical and heavily exploited mechanism for controlling the resources in a game.

Nei giochi, il feedback positivo è un meccanismo critico e fortemente sfruttato per il controllo delle risorse di un gioco.

It has a number of uses:

Ha diversi impieghi:

• To speed up a game that would otherwise be too slow.

• accelerare un gioco che altrimenti sarebbe troppo lento.

For example, if the annual income did not increase in SimCity as the city grew, it would take many years to earn enough money to fill the large map with structures.

Per esempio, se il reddito annuale non si incrementasse al crescere delle dimensioni della città in SimCity, ci vorrebbero molti anni per guadagnare abbastanza denaro da riempire di strutture la grande mappa. 

• To create a feeling of growth and progress.

• creare una sensazione di crescita e progresso.

For example, in a role-playing game, it's typical for players to struggle with enemies near the beginning that later become easy to destroy due to enhanced strength and weapons, purchased with the experience and gold earned by those early encounters.

 Per esempio, in un gioco di ruolo, è tipico per i giocatori nelle fasi iniziali combattere con nemici che più in là diventano facili da distruggere a causa dell’incremento della forza e delle armi, acquisite grazie all’esperienza ed il punteggio guadagnati durante i primi scontri.

• To magnify small advantages.

• amplificare piccoli vantaggi.

For example, in Starcraft, a player who has more resources will be able to build more units, enabling them to seize more resource-rich territory and so gain yet more resources.

Per esempio, in Starcraft, un giocatore che possiede più risorse sarà in grado di costruire più unità, che gli consentiranno di conquistare territori più ricchi di risorse e così di guadagnarne ancora di più.

This allows a player with a small resource advantage to crush their opponent in time.

Ciò consente ad un giocatore munito di un piccolo vantaggio di risorse di sconfiggere l’avversario nel tempo.

However, accidental positive feedback loops in games can also be a source of degenerate strategies, destroying the game's challenge.

Tuttavia, un feedback positivo casuale nei giochi può anche essere fonte di strategie degenerative, distruggendo la validità delle sfide del gioco.

For example, suppose a player in a first-person shooter gained 100 health points for every person they killed.

Per esempio, si supponga che in un gioco del tipo first-person shooter (FPS) un giocatore guadagni 100 punti-salute per ogni persona eliminata.

Then, a careful player could quickly amass a large number of health points and become virtually indestructible.

Allora, un giocatore accorto potrebbe rapidamente accumulare un enorme quantità di punti-salute e diventare virtualmente indistruttibile.

This is one reason that most FPS games place a limit on the maximum health a player can have.

Questa è una ragione per cui nella maggior parte dei giochi FPS viene posto un limite per il livello massimo di salute che un giocatore può avere.


 

 
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